Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Stregone Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone
Tornado Gigante Royale Gran Cavaliere
Barile goblin
Gigante Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Gigante Royale Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Tornado Gigante Royale Barile goblin Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante Royale Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Tornado Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 5

Gigante Royale
Stregone
Tornado Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Tornado Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri Fulmine
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Tornado Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Stregone Tornado Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Tornado
Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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