Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Scarica
Scheletri Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Goblin lancieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Pipistrelli
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri

Sinergie di difesa 5 16

Scheletri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Goblin lancieri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Pipistrelli
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Arcieri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Gang di goblin
Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin lancieri Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Goblin Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Scheletri Goblin Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Scheletri Goblin Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Arcieri
Goblin Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Scheletri Goblin lancieri Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Scheletri Goblin Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Gang di goblin
Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Arcieri
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Pipistrelli Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Goblin Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Goblin lancieri
Pipistrelli
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Arcieri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli

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Lingua tradotta da:
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