Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Cacciatore Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Arcieri Moschettiere Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cacciatore
Cavaliere Fuorilegge
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge

Sinergie di difesa 6 11

Arcieri
Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico Cucciolo di drago
Moschettiere
Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arcieri Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Cacciatore
Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Arcieri Cacciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cacciatore Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cacciatore Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cacciatore Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cacciatore Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cacciatore Moschettiere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Moschettiere Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Arcieri Stregone di ghiaccio Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cacciatore Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cacciatore Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Cavaliere Cacciatore Fuorilegge
Cacciatore Fuorilegge
Cavaliere Moschettiere Cacciatore
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Arcieri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cacciatore
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Fuorilegge Cavaliere Moschettiere Cacciatore
Cacciatore Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Cavaliere Moschettiere Cacciatore Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Cavaliere Cacciatore
Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Cacciatore
Cavaliere Cacciatore Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Moschettiere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Cacciatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Cacciatore Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Arciere Magico

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