Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Cacciatore Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Gigante Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Gigante Barile barbarico Principe Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Principe
Palla di neve gigante
Scaricuccioli
Scarica
Scaricuccioli Principe Arco-X
Barile barbarico
Spirito della cura Scaricuccioli Cacciatore Arco-X Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito della cura Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X
Terremoto
Scaricuccioli Arco-X
Frecce
Spirito della cura Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito della cura Scaricuccioli Cacciatore Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Scaricuccioli Cacciatore Arco-X Stregone elettrico
Veleno
Scaricuccioli Cacciatore Arco-X Stregone elettrico
Fulmine
Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Razzo
Cacciatore Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile barbarico Scaricuccioli Cacciatore Stregone elettrico Gigante Principe Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Barile barbarico Scaricuccioli Cacciatore

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Principe Scaricuccioli Gigante Cacciatore
Scaricuccioli
Spirito della cura Gigante Barile barbarico Principe
Gigante
Barile barbarico Cacciatore Principe Spirito della cura Scaricuccioli Stregone elettrico
Barile barbarico
Gigante Arco-X Scaricuccioli Cacciatore Principe
Cacciatore
Gigante Spirito della cura Barile barbarico Principe Arco-X
Principe
Spirito della cura Gigante Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Stregone elettrico
Arco-X
Barile barbarico Cacciatore
Stregone elettrico
Gigante Principe

Sinergie di difesa 0 11

Spirito della cura
Scaricuccioli
Barile barbarico Principe Stregone elettrico
Gigante
Barile barbarico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Cacciatore
Barile barbarico Principe Stregone elettrico
Principe
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Stregone elettrico
Arco-X
Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Barile barbarico Arco-X Stregone elettrico
Cacciatore Scaricuccioli Principe Arco-X Stregone elettrico
Cacciatore Principe Scaricuccioli Stregone elettrico
Cacciatore Principe Scaricuccioli Stregone elettrico
Barile barbarico Principe Arco-X
Barile barbarico Scaricuccioli Cacciatore Arco-X Stregone elettrico
Cacciatore Stregone elettrico Scaricuccioli Arco-X
Barile barbarico Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Arco-X
Cacciatore Scaricuccioli Stregone elettrico
Cacciatore Principe Scaricuccioli Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Barile barbarico Cacciatore Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe Stregone elettrico
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Barile barbarico Principe Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X
Scaricuccioli Cacciatore Principe Stregone elettrico
Cacciatore Principe Scaricuccioli Barile barbarico Arco-X Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe
Scaricuccioli Cacciatore Stregone elettrico
Principe Scaricuccioli Cacciatore Stregone elettrico
Scaricuccioli Cacciatore Principe
Stregone elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Principe Arco-X
Scaricuccioli
Scaricuccioli Cacciatore Principe
Principe Stregone elettrico
Principe Scaricuccioli Cacciatore
Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X
Scaricuccioli Barile barbarico Cacciatore Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Arco-X Stregone elettrico
Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Principe
Barile barbarico
Cacciatore
Arco-X Barile barbarico Cacciatore
Arco-X
Principe Arco-X Stregone elettrico
Barile barbarico Principe Arco-X Stregone elettrico
Barile barbarico Cacciatore
Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Principe Arco-X
Arco-X Barile barbarico Cacciatore
Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico
Barile barbarico Cacciatore Principe Arco-X Stregone elettrico
Barile barbarico Arco-X
Principe Arco-X
Principe Arco-X
Barile barbarico Arco-X
Barile barbarico Cacciatore
Arco-X Barile barbarico Cacciatore Stregone elettrico
Principe Arco-X
Barile barbarico Arco-X
Cacciatore Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico Scaricuccioli
Cacciatore Arco-X
Scaricuccioli Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Scaricuccioli Barile barbarico Principe Arco-X
Scaricuccioli Cacciatore Stregone elettrico
Barile barbarico
Cacciatore Principe Stregone elettrico
Principe
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Barile barbarico Principe Arco-X Stregone elettrico

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