Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principessa Drago infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Principessa Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Principessa Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Principessa Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Principessa Scintilla
Il Tronco
Principessa Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Principessa Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Stregone Principessa Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Valchiria Drago infernale Stregone Domatrice di arieti Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Principessa Valchiria Drago infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Scintilla
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principessa Domatrice di arieti
Principessa
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Principessa
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Principessa Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 9

Valchiria
Stregone P.E.K.K.A. Principessa Scintilla
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principessa
Principessa
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Stregone Principessa Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Domatrice di arieti Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Valchiria Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Valchiria Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Valchiria P.E.K.K.A. Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Domatrice di arieti Stregone Principessa
Valchiria P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principessa
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Principessa Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Principessa Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Principessa Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Domatrice di arieti Scintilla
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Valchiria Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria Scintilla
Principessa Domatrice di arieti
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Domatrice di arieti
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Scintilla
Valchiria Stregone Principessa Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Principessa
Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Valchiria Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Principessa Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Principessa Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Scintilla
Principessa
Stregone Principessa Domatrice di arieti
Valchiria Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla Gran Cavaliere

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