Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principessa
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Gigante Royale Principessa
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Principessa
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Principessa
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principessa
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Stregone Principessa
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Principessa
Veleno
Orda di sgherri Stregone Principessa
Fulmine
Valchiria Stregone
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Principessa Valchiria Orda di sgherri Stregone Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Principessa Valchiria Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale
Gigante Royale
Spirito del fuoco Fulmine Orda di sgherri Stregone Principessa
Valchiria
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante Royale
Principessa
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Principessa

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Valchiria
Orda di sgherri
Gigante Royale
Valchiria
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Principessa
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Valchiria Fulmine
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa
Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Valchiria Stregone Fulmine
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Valchiria
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Principessa Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Valchiria Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Orda di sgherri Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Valchiria Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa Orda di sgherri Valchiria
Principessa
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri Principessa
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Principessa
Spirito del fuoco Stregone Fulmine Principessa
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Principessa
Fulmine Orda di sgherri Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principessa
Fulmine Orda di sgherri Stregone Principessa Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Principessa
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine Principessa
Fulmine Stregone Principessa Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Principessa
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Principessa
Orda di sgherri Fulmine Spirito del fuoco Principessa
Fulmine Spirito del fuoco Stregone Principessa
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Principessa
Fulmine
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa Gran Cavaliere

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