Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Arciere Magico Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Drago elettrico Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Gigante Royale Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Gigante Royale
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Drago elettrico Gigante Royale Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Gigante goblin
Goblin lancieri
Gigante Royale Gigante goblin
Arcieri
Frecce Gigante Royale Drago elettrico Gigante goblin
Frecce
Gigante Royale Arcieri Gigante goblin
Gigante Royale
Spirito del fuoco Frecce Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Gigante Royale Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Drago elettrico Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Drago elettrico Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Arcieri
Goblin lancieri Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Frecce
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Drago elettrico
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Goblin lancieri Arcieri
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Frecce Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Drago elettrico Gigante goblin
Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Gigante goblin
Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Frecce Drago elettrico Gigante goblin
Frecce Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Spirito del fuoco Frecce Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Frecce Drago elettrico Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Frecce Drago elettrico
Goblin lancieri Drago elettrico Gigante goblin
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Frecce Arcieri Drago elettrico Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Drago elettrico Goblin lancieri
Gigante goblin
Drago elettrico
Frecce Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico Goblin lancieri Arcieri Gigante goblin
Frecce Arcieri Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Gigante goblin
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Goblin lancieri Drago elettrico Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce Spirito del fuoco Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico
Spirito del fuoco Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Drago elettrico
Spirito del fuoco
Frecce Drago elettrico
Frecce
Goblin lancieri Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Drago elettrico
Spirito del fuoco Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Spirito del fuoco Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Arcieri Drago elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante goblin

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