Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 9

Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Drago infernale
Cucciolo di drago
Valchiria Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Valchiria Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti
Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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