Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Valchiria Capanna goblin Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Capanna goblin Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Capanna goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 15

Sfera infuocata
Valchiria Capanna goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone Drago infernale
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Capanna goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Capanna goblin Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Capanna goblin
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Capanna goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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