Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Golem di elisir Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Golem di elisir Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Golem di elisir Mongolfiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Mongolfiera Principe Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Goblin lancieri Golem di elisir Principe
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Goblin lancieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Golem di elisir Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Torre bombardiera Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre bombardiera Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di elisir Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Drago infernale Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Golem di elisir Mongolfiera Principe Drago infernale
Golem di elisir
Goblin lancieri Sfera infuocata Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir
Torre bombardiera
Mongolfiera
Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio
Principe
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Mongolfiera Principe
Drago infernale
Goblin lancieri Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 9

Goblin lancieri
Torre bombardiera Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Golem di elisir
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Principe
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Drago infernale
Drago infernale
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata
Torre bombardiera Drago infernale Principe Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre bombardiera Principe Drago infernale Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre bombardiera Principe
Sfera infuocata Goblin lancieri Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Drago infernale Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre bombardiera
Drago infernale Torre bombardiera Principe Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Principe Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera
Drago infernale Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Principe Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre bombardiera Principe
Drago infernale Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Sfera infuocata Principe Drago infernale
Torre bombardiera Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Torre bombardiera Goblin lancieri Principe Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Drago infernale
Torre bombardiera Principe Drago infernale
Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Drago infernale
Goblin lancieri Torre bombardiera Principe
Principe Sfera infuocata
Principe Drago infernale
Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Principe Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Principe Drago infernale
Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Torre bombardiera Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Goblin lancieri Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Drago infernale
Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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