Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Il Tronco Stregone di ghiaccio Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Tre moschettieri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Tre moschettieri Boia
Razzo
Valchiria Tre moschettieri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Valchiria Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Orda di scheletri Valchiria Boia

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Tre moschettieri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Valchiria Specchio
Specchio
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Specchio
Boia
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Valchiria Specchio
P.E.K.K.A.
Valchiria Boia
Gran Cavaliere
Boia

Sinergie di difesa 1 9

Valchiria
Specchio Boia P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Specchio
Orda di scheletri Valchiria Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Boia Scheletro gigante
Boia
Valchiria Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
P.E.K.K.A.
Valchiria
Gran Cavaliere
Specchio Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Tre moschettieri Boia Gran Cavaliere
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Boia Scheletro gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Boia Gran Cavaliere
Tre moschettieri Boia
Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Tre moschettieri Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Scheletro gigante
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia
Valchiria Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Tre moschettieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Boia
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Tre moschettieri Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Boia Valchiria Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Tre moschettieri
Valchiria
Boia
Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri Boia Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Tre moschettieri Boia Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tre moschettieri Boia
Valchiria Tre moschettieri Boia Gran Cavaliere
Boia
Scheletro gigante
Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Boia
Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

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