Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Barile barbarico Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Guardie Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie Principe
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Maiali Royale Guardie Arciere Magico
Fulmine
Principe Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guardie Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Gang di goblin Golem di elisir Guardie Arciere Magico Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Gang di goblin Golem di elisir Guardie

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di elisir Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Gang di goblin Barile barbarico Arciere Magico
Maiali Royale
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Arciere Magico
Barile barbarico
Golem di elisir Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Maiali Royale
Principe
Gang di goblin Barile barbarico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gang di goblin Barile barbarico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Golem di elisir Maiali Royale Principe

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Barile barbarico Guardie Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Golem di elisir
Maiali Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Guardie Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Guardie
Gang di goblin Barile barbarico Principe Arciere Magico
Principe
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile barbarico
Arciere Magico
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Barile barbarico Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Barile barbarico P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Guardie Barile barbarico Principe
Gang di goblin Guardie Barile barbarico Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Principe Arciere Magico
Barile barbarico Guardie Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Barile barbarico Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile barbarico Principe Arciere Magico
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Guardie Principe P.E.K.K.A. Barile barbarico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie Principe
Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe
P.E.K.K.A. Guardie Principe
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Barile barbarico Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barile barbarico P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico Guardie
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Guardie Principe
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Principe
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Barile barbarico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Guardie
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Gang di goblin Barile barbarico Guardie Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico
Gang di goblin Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Principe Arciere Magico

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