Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Orda di sgherri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Cucciolo di drago Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo
Drago infernale
Cucciolo di drago
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 6

Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Drago infernale Boscaiolo
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arciere Magico
Boscaiolo
Boscaiolo
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Boscaiolo Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Orda di sgherri Drago infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Orda di sgherri Drago infernale Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Boscaiolo Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo
Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Orda di sgherri
Boscaiolo Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico

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