Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Boia Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Terremoto Golem di elisir Barile goblin Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Boia Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Terremoto Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Golem di elisir
Terremoto Gang di goblin Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Razzo
Barile goblin
Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio
Boia
Golem di elisir
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Barile goblin

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Terremoto
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Golem di elisir
Torre bombardiera
Gang di goblin Terremoto Stregone di ghiaccio
Razzo
Barile goblin
Boia
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Boia
Torre bombardiera Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Terremoto Torre bombardiera Razzo
Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Gang di goblin Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Terremoto Razzo Torre bombardiera
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio Terremoto Torre bombardiera
Boia Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Terremoto Razzo Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Razzo Boia Gang di goblin Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Razzo Gang di goblin
Torre bombardiera Gang di goblin Boia
Torre bombardiera Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Terremoto Torre bombardiera Boia Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo Boia
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Boia
Razzo Boia Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Razzo Torre bombardiera
Gang di goblin
Torre bombardiera
Razzo
Razzo Gang di goblin Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Boia
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo Boia
Boia Terremoto Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Terremoto Razzo
Terremoto Razzo
Razzo Boia Terremoto
Boia Razzo Stregone di ghiaccio
Terremoto Boia
Terremoto Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Gang di goblin
Razzo Terremoto
Razzo Boia
Terremoto Razzo Boia
Terremoto Razzo
Terremoto
Terremoto Razzo Boia
Terremoto Razzo Boia
Terremoto Razzo
Razzo
Razzo Terremoto Boia
Razzo Terremoto
Razzo Terremoto
Razzo
Razzo
Terremoto Razzo
Terremoto Boia Stregone di ghiaccio
Terremoto Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Terremoto Razzo
Razzo
Razzo Terremoto
Terremoto Gang di goblin Razzo
Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Boia
Terremoto Boia
Razzo
Boia
Gang di goblin Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia

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