Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mortaio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Barile barbarico Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli
Scarica
Arcieri Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli
Frecce
Arcieri Gang di goblin Scaricuccioli
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Scaricuccioli
Veleno
Arcieri Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli
Fulmine
Mortaio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Barile barbarico Arcieri Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Barile barbarico Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Mortaio Ariete da battaglia Barile barbarico Principe nero
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Mortaio Ariete da battaglia Principe nero
Mortaio
Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Golem di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Mortaio Scaricuccioli Barile barbarico
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Arcieri Gang di goblin Scaricuccioli Barile barbarico
Scaricuccioli
Mortaio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Scaricuccioli Principe nero
Principe nero
Arcieri Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Barile barbarico

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Golem di ghiaccio Barile barbarico Gang di goblin Mortaio Principe nero
Gang di goblin
Arcieri Mortaio Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Mortaio
Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico
Golem di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Barile barbarico
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Gang di goblin Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Mortaio Golem di ghiaccio Scaricuccioli Principe nero
Principe nero
Arcieri Gang di goblin Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Gang di goblin Mortaio Arcieri Scaricuccioli Principe nero
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Barile barbarico Principe nero
Gang di goblin Barile barbarico Arcieri Scaricuccioli Principe nero
Arcieri Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Scaricuccioli Gang di goblin Mortaio
Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Arcieri Gang di goblin Scaricuccioli
Mortaio Gang di goblin Scaricuccioli Principe nero
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli
Gang di goblin Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Mortaio Arcieri Gang di goblin Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Mortaio Barile barbarico Arcieri Golem di ghiaccio Scaricuccioli Principe nero
Mortaio Scaricuccioli
Gang di goblin Principe nero Arcieri Scaricuccioli Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Arcieri Gang di goblin Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Gang di goblin Scaricuccioli Golem di ghiaccio Principe nero
Gang di goblin Principe nero Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico
Gang di goblin Scaricuccioli Principe nero
Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Gang di goblin Principe nero Arcieri Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe nero
Mortaio Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe nero
Principe nero
Principe nero Gang di goblin Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Arcieri Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Arcieri Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico Principe nero
Arcieri Golem di ghiaccio Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Barile barbarico
Golem di ghiaccio Barile barbarico Principe nero
Mortaio Barile barbarico Principe nero
Golem di ghiaccio
Arcieri Mortaio
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Mortaio
Gang di goblin
Mortaio Barile barbarico Principe nero
Arcieri
Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Mortaio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Arcieri Mortaio Barile barbarico Principe nero
Mortaio Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico
Golem di ghiaccio Mortaio Barile barbarico Principe nero
Mortaio Barile barbarico
Mortaio
Mortaio Barile barbarico
Arcieri Golem di ghiaccio
Scaricuccioli
Mortaio
Scaricuccioli
Arcieri Gang di goblin Scaricuccioli Barile barbarico Principe nero
Arcieri Scaricuccioli
Barile barbarico
Gang di goblin Principe nero
Mortaio Golem di ghiaccio
Principe nero
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli
Mortaio Barile barbarico Principe nero

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