Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Strega
Scarica
Sgherri Barile goblin Strega
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega
Terremoto
Barile goblin Strega
Frecce
Sgherri Barile goblin Strega
Consegna Royale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Barile goblin Strega
Veleno
Sgherri Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Barile goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Specchio Fulmine
Valchiria
Barile goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Specchio
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Barile goblin
Valchiria Specchio P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria P.E.K.K.A.
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Specchio
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 1 7

Sgherri
Valchiria P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Specchio Strega
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Specchio Strega P.E.K.K.A.
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barile goblin
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine
P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria
Sgherri Fulmine Strega
Fulmine Valchiria P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Strega
Sgherri Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Strega Fulmine
Valchiria Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A.
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Strega
Valchiria Strega Sgherri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine
P.E.K.K.A. Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Sgherri Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Strega Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria Strega
Strega Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine Valchiria
Valchiria
Sgherri Strega
Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Valchiria Strega
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria Strega
Strega
Strega Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Sgherri Strega
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Sgherri Strega
Fulmine Strega
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Sgherri Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega

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