Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Gigante Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Valchiria Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega
Veleno
Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Principe nero Strega
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Terremoto Orda di scheletri Valchiria Principe nero Gigante Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Terremoto Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Gigante Principe nero
Gigante Royale
Spirito del fuoco Terremoto Principe nero Strega
Terremoto
Gigante Royale Gigante Principe nero
Valchiria
Spirito del fuoco Gigante Principe nero Strega
Gigante
Terremoto Principe nero Spirito del fuoco Valchiria Strega
Orda di scheletri
Principe nero
Gigante Spirito del fuoco Gigante Royale Terremoto Valchiria Strega
Strega
Gigante Royale Valchiria Gigante Principe nero

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Valchiria
Gigante Royale
Terremoto
Valchiria
Spirito del fuoco Strega
Gigante
Orda di scheletri
Principe nero
Strega
Strega
Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Strega
Orda di scheletri Strega Spirito del fuoco Valchiria Principe nero
Orda di scheletri Strega Valchiria Principe nero
Terremoto Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Spirito del fuoco Terremoto Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Strega
Terremoto Valchiria
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Valchiria Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Strega Terremoto Principe nero
Strega
Orda di scheletri Spirito del fuoco Terremoto Valchiria Principe nero Strega
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Terremoto Principe nero Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto Valchiria Strega Spirito del fuoco Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Spirito del fuoco Terremoto Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Spirito del fuoco Strega
Orda di scheletri Principe nero Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Orda di scheletri
Valchiria Principe nero Strega
Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Valchiria Principe nero
Valchiria Terremoto Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Valchiria
Terremoto
Terremoto Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Terremoto Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Terremoto Strega
Terremoto Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Terremoto Valchiria Principe nero
Spirito del fuoco
Terremoto Spirito del fuoco
Terremoto
Terremoto
Terremoto Strega
Terremoto
Terremoto
Spirito del fuoco Terremoto Principe nero
Spirito del fuoco Terremoto Valchiria Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Valchiria Principe nero Strega
Strega
Terremoto Strega
Strega
Spirito del fuoco Strega
Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Orda di scheletri Principe nero Strega
Spirito del fuoco Strega
Valchiria Principe nero
Terremoto
Principe nero
Strega
Strega
Principe nero Strega

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