Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Barbari Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Barbari Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Barbari Torre infernale Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Barbari Torre infernale Maiali Royale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Fuorilegge
Barbari
Torre infernale
Maiali Royale
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Orda di scheletri
Fuorilegge
Frecce Maiali Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Maiali Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Fuorilegge
Maiali Royale
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Torre infernale Razzo Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Barbari Razzo Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Razzo Frecce Arciere Magico
Razzo Frecce Barbari Torre infernale Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Razzo Fuorilegge
Razzo Orda di scheletri Frecce Barbari Arciere Magico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Torre infernale Razzo Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Barbari Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Razzo Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Torre infernale Razzo
Razzo Orda di scheletri Barbari Torre infernale Fuorilegge
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Razzo Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Barbari Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Barbari Orda di scheletri
Razzo Barbari Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Barbari Orda di scheletri
Barbari Torre infernale
Razzo Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Razzo Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Razzo Arciere Magico
Frecce Barbari Torre infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Razzo Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Barbari Razzo
Razzo Frecce Arciere Magico
Frecce Razzo Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge
Razzo
Razzo Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Razzo Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Razzo Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Razzo Fuorilegge
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Frecce Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce Barbari
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Razzo
Frecce Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Frecce Arciere Magico
Razzo Frecce Arciere Magico
Barbari Razzo Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Frecce Arciere Magico
Frecce
Razzo Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Razzo Frecce
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico

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