Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Estrattore di elisir Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri
Barile barbarico
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone
Il Tronco
Barbari scelti
Terremoto
Torre bombardiera Estrattore di elisir
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir
Veleno
Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir
Fulmine
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Estrattore di elisir Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Torre bombardiera Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Razzo Estrattore di elisir Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Torre bombardiera Orda di sgherri Stregone Barbari scelti

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Golem
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Stregone
Barbari scelti Golem Gran Cavaliere
Razzo
Golem
Estrattore di elisir
Golem
Orda di sgherri Stregone Razzo
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 0 3

Orda di sgherri
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Razzo
Estrattore di elisir
Golem
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre bombardiera Razzo Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Torre bombardiera Stregone
Razzo Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera
Barbari scelti Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Razzo
Torre bombardiera Stregone Razzo Gran Cavaliere Orda di sgherri
Barbari scelti Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Razzo Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti
Torre bombardiera Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Stregone
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre bombardiera
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone Razzo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Razzo
Razzo Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Razzo Orda di sgherri Torre bombardiera
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera
Orda di sgherri Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera
Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Stregone
Stregone Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Torre bombardiera Razzo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre bombardiera Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri
Razzo
Stregone Razzo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Stregone
Stregone Razzo
Razzo Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo
Barbari scelti
Razzo Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Stregone Gran Cavaliere
Razzo Stregone Gran Cavaliere
Razzo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Razzo
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Razzo Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Orda di sgherri Razzo
Razzo Stregone
Orda di sgherri Stregone Razzo Gran Cavaliere
Stregone
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere

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