Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Strega notturna
Scarica
Arcieri Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Arcieri Scintilla
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Veleno
Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Razzo
Boia Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Boia Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Megasgherro Stregone elettrico Strega notturna Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Megasgherro Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla Arcieri Megasgherro Strega notturna Gran Cavaliere
Megasgherro
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Megasgherro Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 1 13

Arcieri
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Megasgherro Scintilla
Megasgherro
Arcieri Frecce Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arcieri Megasgherro Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Megasgherro
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico Arcieri Frecce Boia Strega notturna
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Strega notturna
Arcieri Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Boia Stregone elettrico Frecce Megasgherro Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Megasgherro Boia Arcieri Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Boia Scintilla Gran Cavaliere Frecce Megasgherro Stregone elettrico Strega notturna
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Boia Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Boia Stregone elettrico Strega notturna
Frecce Boia Arcieri Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Frecce Megasgherro Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Boia Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Arcieri Stregone elettrico
Scintilla Arcieri Megasgherro Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Megasgherro Scintilla
Megasgherro Scintilla
Gran Cavaliere Megasgherro Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Strega notturna Scintilla
Arcieri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Arcieri Megasgherro Boia Strega notturna
Frecce Boia Gran Cavaliere Arcieri Megasgherro Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Boia Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Megasgherro
Arcieri Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Frecce Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Strega notturna Scintilla
Arcieri Frecce Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Megasgherro
Frecce Boia Stregone elettrico Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Arcieri Frecce Boia Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico Megasgherro
Megasgherro Strega notturna Scintilla
Frecce Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Strega notturna
Arcieri Frecce Megasgherro Boia Stregone elettrico
Frecce
Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Megasgherro Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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