Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Terremoto Golem di elisir Cucciolo di drago Strega notturna

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago
Cavaliere
Gang di goblin Barile d'ossa Cucciolo di drago Spirito del fuoco Terremoto Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Barile d'ossa Golem di elisir Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Cavaliere Spirito del fuoco Gang di goblin Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Cavaliere
Golem di elisir
Terremoto Strega notturna Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Spirito del fuoco Gang di goblin Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir Cavaliere

Sinergie di difesa 2 3

Spirito del fuoco
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere
Barile d'ossa
Terremoto
Cavaliere
Golem di elisir
Cucciolo di drago
Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Barile d'ossa Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Spirito del fuoco Cavaliere Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Spirito del fuoco Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Strega notturna
Gang di goblin Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Terremoto
Spirito del fuoco Gang di goblin Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto Cucciolo di drago Spirito del fuoco Cavaliere
Gang di goblin Spirito del fuoco Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Barile d'ossa Cucciolo di drago
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile d'ossa Cucciolo di drago
Gang di goblin Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Cucciolo di drago
Gang di goblin Cavaliere Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Barile d'ossa
Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Barile d'ossa Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Spirito del fuoco Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Barile d'ossa Terremoto
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Terremoto Spirito del fuoco Cavaliere Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto
Strega notturna
Spirito del fuoco Barile d'ossa Terremoto Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Barile d'ossa Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Strega notturna
Terremoto Barile d'ossa Cucciolo di drago
Terremoto Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Barile d'ossa Terremoto Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Strega notturna
Barile d'ossa
Strega notturna
Terremoto Strega notturna
Terremoto
Barile d'ossa Terremoto Spirito del fuoco Gang di goblin Strega notturna
Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago
Barile d'ossa Terremoto Cucciolo di drago
Gang di goblin Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago

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