Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Stregone Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Barbari scelti Gigante Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Minatore
Scarica
Scheletri Sgherri
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Sgherri Barbari scelti Stregone Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Veleno
Sgherri Stregone Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Sgherri Minatore Arciere Magico Gigante Stregone Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Sgherri Minatore Arciere Magico

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Sgherri
Gigante Minatore Barbari scelti
Barbari scelti
Sgherri Stregone
Gigante
Sgherri Fulmine Minatore Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Gigante Minatore
Fulmine
Gigante
Minatore
Sgherri Gigante Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Sgherri Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Sgherri
Scheletri
Barbari scelti
Scheletri Stregone
Gigante
Stregone
Scheletri Barbari scelti
Fulmine
Minatore
Arciere Magico
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Sgherri
Scheletri Sgherri Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Scheletri Sgherri
Fulmine Barbari scelti
Scheletri Sgherri Arciere Magico
Sgherri Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Scheletri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Minatore
Sgherri Scheletri Stregone Arciere Magico
Sgherri Stregone Arciere Magico
Scheletri Sgherri Barbari scelti Stregone Fulmine
Stregone Sgherri Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine
Stregone Scheletri Sgherri Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone Sgherri Arciere Magico
Barbari scelti
Stregone Sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Stregone Fulmine Minatore Arciere Magico
Scheletri Sgherri Barbari scelti Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti
Stregone Scheletri Sgherri Arciere Magico
Scheletri Sgherri Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti
Fulmine Scheletri Sgherri Barbari scelti Arciere Magico
Scheletri
Sgherri Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Scheletri Stregone
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Sgherri Fulmine Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Fulmine Minatore Arciere Magico
Fulmine
Stregone Arciere Magico
Stregone Sgherri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Minatore Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Barbari scelti
Fulmine Minatore Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Minatore Arciere Magico
Fulmine Sgherri Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Stregone
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone Minatore Arciere Magico
Fulmine Sgherri Arciere Magico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Stregone Arciere Magico
Minatore Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Minatore Arciere Magico
Fulmine Minatore Arciere Magico
Barbari scelti Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Sgherri Stregone
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Stregone Minatore Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Sgherri Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Minatore Stregone Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Minatore Arciere Magico

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