Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Megasgherro Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Frecce Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Frecce Sgherri Megasgherro

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Megasgherro Scheletro gigante
Sgherri
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Megasgherro
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Sgherri Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Frecce Sgherri Megasgherro Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Frecce Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 0 14

Frecce
Megasgherro Scheletro gigante Scintilla
Sgherri
Scheletro gigante Il Tronco
Megasgherro
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri
Megasgherro Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Frecce Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Frecce Megasgherro Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Megasgherro Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Megasgherro Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Megasgherro Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Megasgherro
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Frecce Orda di scheletri Il Tronco Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Frecce
Frecce Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Frecce Megasgherro Scheletro gigante Il Tronco
Frecce Sgherri Megasgherro
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Frecce Sgherri Megasgherro Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Scintilla Frecce Sgherri Orda di scheletri
Frecce Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Il Tronco
Frecce Il Tronco Sgherri Megasgherro Scheletro gigante
Scintilla
Orda di scheletri Frecce Sgherri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Megasgherro Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Sgherri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Frecce Sgherri
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Megasgherro Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Megasgherro Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Megasgherro Scheletro gigante Il Tronco
Frecce Sgherri Megasgherro Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco
Frecce Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Frecce Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Sgherri Megasgherro
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Sgherri Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce
Il Tronco Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Scintilla
Frecce Megasgherro Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco
Sgherri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Frecce
Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Scintilla
Megasgherro
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Megasgherro
Megasgherro Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Il Tronco Scintilla
Sgherri Orda di scheletri
Frecce Megasgherro
Frecce Il Tronco
Megasgherro Scintilla
Frecce Il Tronco
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Megasgherro Scintilla
Sgherri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

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