Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Cavaliere Terremoto Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Il Tronco
Domatore di cinghiali
Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Il Tronco Arcieri
Torre infernale
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Sfera infuocata

Sinergie di difesa 5 12

Arcieri
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Terremoto Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Terremoto
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco Cavaliere Terremoto Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Terremoto Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Torre infernale Arcieri Cavaliere Terremoto Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Terremoto Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Terremoto
Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Terremoto Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco
Terremoto Il Tronco Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Terremoto Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Cavaliere Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Terremoto Il Tronco
Sfera infuocata
Arcieri Terremoto Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Cavaliere Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri
Terremoto Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata
Arcieri Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Terremoto
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Terremoto Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Il Tronco Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn