Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Spaccamuro Principe nero Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Spaccamuro Guardie
Scarica
Spaccamuro Guardie Principe nero
Barile barbarico
Stregone Spaccamuro Guardie Principe nero Fantasma Royale
Il Tronco
Spaccamuro Guardie Principe nero
Terremoto
Guardie
Frecce
Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Stregone Spaccamuro Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Stregone Spaccamuro Bocciatore
Veleno
Stregone Guardie
Fulmine
Stregone Principe nero Bocciatore
Razzo
Stregone Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Guardie Fantasma Royale Principe nero Gigante Stregone Bocciatore Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Guardie Fantasma Royale Principe nero

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Principe nero Fulmine Stregone Guardie Bocciatore Fantasma Royale
Stregone
Gigante Principe nero Fantasma Royale
Spaccamuro
Fantasma Royale
Guardie
Gigante
Principe nero
Gigante Stregone Fulmine Fantasma Royale
Bocciatore
Gigante Fulmine
Fulmine
Gigante Principe nero Bocciatore
Fantasma Royale
Gigante Stregone Spaccamuro Principe nero

Sinergie di difesa 0 5

Gigante
Stregone
Guardie Principe nero Fantasma Royale
Spaccamuro
Guardie
Stregone
Principe nero
Stregone Bocciatore Fantasma Royale
Bocciatore
Principe nero
Fulmine
Fantasma Royale
Stregone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Stregone
Principe nero
Bocciatore Principe nero Fulmine
Guardie Principe nero Bocciatore
Fulmine Principe nero Bocciatore
Bocciatore Guardie Principe nero Fantasma Royale
Fulmine Stregone
Bocciatore Fulmine
Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Guardie Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Stregone
Bocciatore Stregone Guardie Principe nero Fulmine
Stregone Bocciatore Guardie Principe nero Fantasma Royale
Bocciatore Fulmine
Stregone Principe nero Bocciatore
Stregone Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Stregone Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Stregone Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Guardie Principe nero Bocciatore Fulmine
Guardie Principe nero Bocciatore Fulmine
Guardie Principe nero Bocciatore
Stregone
Guardie Principe nero Bocciatore Fulmine
Principe nero
Fulmine Principe nero
Guardie
Guardie Principe nero Bocciatore
Fulmine Guardie Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore Fulmine Stregone Guardie
Stregone Bocciatore
Guardie Principe nero Bocciatore Fulmine
Bocciatore Stregone Principe nero Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie Fantasma Royale
Bocciatore Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine Guardie Principe nero
Stregone Principe nero Bocciatore
Stregone
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Guardie Bocciatore
Fulmine Stregone Principe nero Bocciatore
Fulmine Stregone
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Bocciatore
Fulmine Stregone Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe nero Bocciatore
Fulmine Stregone Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Stregone
Bocciatore Fulmine
Fulmine
Stregone Principe nero Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Stregone Bocciatore
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Guardie
Fulmine Bocciatore
Fulmine Stregone
Fulmine
Stregone Bocciatore Fulmine
Fulmine Guardie Principe nero
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Principe nero Bocciatore
Stregone Bocciatore Fulmine
Fulmine
Principe nero
Guardie Bocciatore Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

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