Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Razzo Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Razzo Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Barbari scelti
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Stregone Razzo Tornado
Torre infernale
Stregone
Tornado Barbari scelti Domatore di cinghiali
Razzo
Tornado Domatore di cinghiali
Tornado
Stregone Razzo Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 4

Spirito del fuoco
Torre infernale Tornado
Gang di goblin
Torre infernale
Barbari scelti
Stregone
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Spirito del fuoco Tornado
Stregone
Tornado Barbari scelti
Razzo
Tornado
Tornado
Stregone Razzo Spirito del fuoco Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Razzo Tornado Spirito del fuoco Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Barbari scelti Razzo Tornado
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco
Torre infernale Razzo Tornado Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone
Razzo Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Spirito del fuoco Torre infernale
Gang di goblin Stregone Tornado
Torre infernale Gang di goblin Stregone Tornado
Torre infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Stregone Razzo
Spirito del fuoco Stregone Razzo Gang di goblin Tornado
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Razzo Tornado Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Stregone Tornado
Stregone Tornado Spirito del fuoco
Barbari scelti Torre infernale Tornado
Gang di goblin Stregone Spirito del fuoco Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Razzo
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Barbari scelti Torre infernale Tornado
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Spirito del fuoco Stregone Razzo Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Razzo Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti
Razzo Barbari scelti Torre infernale Tornado
Torre infernale Gang di goblin
Barbari scelti Torre infernale
Razzo Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Razzo Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Razzo Tornado
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Tornado
Razzo
Razzo
Stregone Razzo Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Razzo Tornado
Spirito del fuoco Stregone Tornado
Spirito del fuoco Stregone Tornado
Stregone Tornado
Razzo Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Tornado
Razzo Stregone Tornado
Spirito del fuoco Stregone Razzo Tornado
Razzo Spirito del fuoco Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone
Razzo Spirito del fuoco Stregone Tornado
Razzo
Razzo Stregone Tornado
Razzo Tornado
Razzo
Tornado Spirito del fuoco Stregone
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Razzo Tornado
Barbari scelti Spirito del fuoco Stregone Tornado
Razzo Stregone
Barbari scelti
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone Tornado
Gang di goblin Stregone Razzo
Stregone
Razzo Tornado
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo Tornado

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