Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gigante Royale Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Guardie Principe
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Guardie Strega
Scarica
Goblin Cannone Gigante Royale Guardie Strega Principe
Barile barbarico
Goblin Cannone Guardie Strega
Il Tronco
Goblin Cannone Gigante Royale Guardie Strega Principe
Terremoto
Cannone Guardie Strega
Frecce
Goblin Guardie Strega
Consegna Royale
Goblin Guardie Strega Principe
Sfera infuocata
Cannone Strega
Veleno
Cannone Guardie Strega
Fulmine
Cannone Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cannone Terremoto Guardie Gigante Strega Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Cannone Terremoto Guardie

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale Gigante
Cannone
Gigante Royale
Terremoto Goblin Guardie Strega
Terremoto
Gigante Royale Gigante Principe
Gigante
Terremoto Principe Goblin Guardie Strega
Guardie
Gigante Royale Gigante
Strega
Gigante Royale Gigante Principe
Principe
Gigante Terremoto Strega

Sinergie di difesa 0 8

Goblin
Cannone
Cannone
Goblin Terremoto Guardie Strega Principe
Gigante Royale
Terremoto
Cannone
Gigante
Guardie
Cannone Strega Principe
Strega
Cannone Guardie Principe
Principe
Cannone Guardie Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone
Goblin Cannone Strega Principe
Cannone Strega Principe Goblin
Cannone Strega Principe Goblin Guardie
Terremoto Principe
Goblin Cannone Terremoto Guardie
Cannone Strega
Terremoto Cannone
Cannone Strega Goblin Principe
Guardie Goblin Cannone Principe
Goblin Guardie Strega Cannone Terremoto
Strega
Cannone Principe Terremoto Guardie Strega
Goblin Cannone Terremoto Guardie Strega Principe
Cannone Principe
Cannone Principe
Goblin Cannone Strega Principe
Cannone Goblin Guardie Strega Principe
Terremoto Strega Cannone Guardie
Cannone Principe
Goblin Cannone Terremoto Guardie Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin Strega Principe
Principe
Guardie Goblin Strega Principe
Guardie Principe
Cannone Guardie Strega Principe
Strega
Guardie Principe Goblin Strega
Principe
Goblin Strega Principe
Strega Cannone Guardie
Guardie Strega Principe
Guardie Principe
Principe Cannone Guardie Strega
Cannone Strega
Guardie Strega Goblin Principe
Cannone Terremoto Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Guardie
Terremoto
Terremoto Guardie Principe
Terremoto
Strega
Terremoto Strega
Terremoto
Goblin Guardie Principe
Terremoto Principe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe
Terremoto Strega
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe
Terremoto Strega
Terremoto Principe
Principe
Terremoto
Terremoto Strega
Strega
Terremoto Strega
Strega Principe
Strega
Guardie Strega
Terremoto
Principe
Terremoto
Terremoto Guardie Strega Principe
Strega
Principe
Terremoto
Principe
Guardie Strega
Strega
Strega Principe

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