Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Stregone Tre moschettieri Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Razzo
Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Razzo Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Stregone Razzo Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Tre moschettieri Golem
Pipistrelli
Cavaliere Golem
Cavaliere
Pipistrelli Tre moschettieri Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Cavaliere Golem
Razzo
Golem
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del fuoco
Orda di scheletri
Golem
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Razzo

Sinergie di difesa 2 4

Spirito del fuoco
Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri
Razzo
Tre moschettieri
Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere
Tre moschettieri Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Razzo Tre moschettieri Spirito del fuoco Stregone
Razzo
Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco
Pipistrelli Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Tre moschettieri Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Stregone Razzo Tre moschettieri
Spirito del fuoco Stregone Razzo Tre moschettieri Orda di scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Razzo Orda di scheletri Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere
Tre moschettieri
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Razzo
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Razzo
Razzo Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone Razzo Pipistrelli Tre moschettieri
Razzo Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Razzo Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri
Tre moschettieri Orda di scheletri
Pipistrelli Cavaliere
Razzo Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Razzo Tre moschettieri
Pipistrelli Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Razzo
Razzo
Cavaliere Razzo
Stregone Razzo Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Razzo
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Razzo Spirito del fuoco Pipistrelli Tre moschettieri
Razzo Cavaliere Stregone
Spirito del fuoco Stregone Razzo
Razzo Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri
Razzo
Razzo Stregone Tre moschettieri
Stregone Razzo Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri
Pipistrelli Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri
Razzo Spirito del fuoco Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Stregone
Razzo
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Razzo Pipistrelli Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Razzo Orda di scheletri
Razzo Spirito del fuoco Stregone Tre moschettieri
Cavaliere Stregone Razzo Tre moschettieri
Stregone
Razzo
Tre moschettieri
Pipistrelli Razzo
Pipistrelli Razzo
Razzo

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