Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Strega Principe Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Strega

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Clonazione Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Clonazione Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mongolfiera
Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Scheletro gigante
Clonazione Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Gran Cavaliere
Principe Cucciolo di drago Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 9

Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante
Clonazione
Cucciolo di drago
Strega Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scheletro gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

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