Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Principe Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Principe Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Principe
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Principe Scheletro gigante
Fantasma Royale
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Frecce Fantasma Royale Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Principe
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Frecce Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Fantasma Royale
Frecce Principe Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri
Scheletro gigante Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe Arciere Magico
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scheletro gigante
Gran Cavaliere Frecce Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Fantasma Royale
Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Frecce Principe Scheletro gigante
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Orda di sgherri Principe
Frecce Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Frecce Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Orda di sgherri Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

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