Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Scaricuccioli Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Scaricuccioli Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Arcieri Frecce Barile goblin Orda di scheletri Scaricuccioli Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Frecce Gigante Spaccamuro
Frecce
Gigante Arcieri Spaccamuro Barile goblin
Scaricuccioli
Gigante Spaccamuro Barile goblin
Gigante
Frecce Barile goblin Arcieri Scaricuccioli
Spaccamuro
Arcieri Frecce Scaricuccioli
Barile goblin
Gigante Frecce Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Arcieri Scaricuccioli
Arcieri
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli
Scheletri Orda di scheletri
Gigante
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Orda di scheletri Scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scheletri Scaricuccioli
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Arcieri Frecce Scaricuccioli
Frecce
Scaricuccioli Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Arcieri Orda di scheletri Scheletri Frecce Scaricuccioli
Frecce Arcieri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Frecce Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli
Scheletri Frecce Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce Arcieri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Orda di scheletri Arcieri Frecce Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Arcieri Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri Scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli
Scheletri Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scheletri Arcieri Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scheletri Scaricuccioli Orda di scheletri
Scheletri Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Scheletri Scaricuccioli
Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Scheletri Arcieri
Frecce Arcieri Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Scaricuccioli
Frecce
Frecce Scaricuccioli
Frecce
Arcieri Scaricuccioli Orda di scheletri
Arcieri Frecce Scaricuccioli
Frecce
Frecce
Frecce
Scaricuccioli
Scaricuccioli

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