Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Gigante Strega Boia Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Gigante Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Maiali Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Macchina volante Maiali Royale Strega Strega notturna
Scarica
Macchina volante Maiali Royale Strega Strega notturna
Barile barbarico
Maiali Royale Strega Boia Strega notturna
Il Tronco
Maiali Royale Strega
Terremoto
Maiali Royale Strega
Frecce
Macchina volante Maiali Royale Strega Strega notturna
Consegna Royale
Macchina volante Maiali Royale Strega Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Macchina volante Maiali Royale Strega Boia Strega notturna
Veleno
Macchina volante Maiali Royale Strega Boia Strega notturna
Fulmine
Strega Boia Strega notturna
Razzo
Maiali Royale Strega Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Boia Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Macchina volante Strega notturna Gigante Maiali Royale Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Macchina volante Strega notturna Gigante

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Macchina volante
Gigante Maiali Royale Gran Cavaliere
Gigante
Furia Strega notturna Macchina volante Strega Boia
Maiali Royale
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Furia
Gigante Strega Strega notturna
Strega
Furia Gigante Gran Cavaliere
Boia
Gigante Maiali Royale Gran Cavaliere
Strega notturna
Gigante Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Maiali Royale Strega Boia Strega notturna

Sinergie di difesa 0 4

Macchina volante
Gran Cavaliere
Gigante
Maiali Royale
Furia
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Boia Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia
Macchina volante Strega Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Boia Strega notturna
Strega Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Boia Strega notturna
Macchina volante Gran Cavaliere
Strega Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Boia Macchina volante Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Macchina volante Strega Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Macchina volante Strega
Boia Gran Cavaliere Strega Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna
Gran Cavaliere Macchina volante Strega Boia Strega notturna
Strega Boia Macchina volante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Macchina volante Strega Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Strega notturna
Strega Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Macchina volante Strega
Strega
Gran Cavaliere Macchina volante Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Boia Strega notturna
Macchina volante Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Macchina volante Boia Strega notturna
Boia Gran Cavaliere Macchina volante Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante
Macchina volante
Boia Gran Cavaliere
Boia Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Strega notturna
Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Strega Boia
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Strega notturna
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Macchina volante
Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Macchina volante Strega Boia
Macchina volante Strega Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Boia Strega notturna
Macchina volante Strega
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Strega notturna
Macchina volante Strega Boia
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Gran Cavaliere
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Boia
Macchina volante Strega Boia Gran Cavaliere

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