Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Barile goblin
Il Tronco
Barbari Barile goblin
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Stregone Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Sfera infuocata Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Valchiria
Barile goblin Mongolfiera Stregone
Stregone
Valchiria Mongolfiera
Barile goblin
Valchiria Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Barbari Stregone Barile goblin
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Valchiria
Barile goblin
Mongolfiera
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Barbari Orda di sgherri Drago infernale Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Drago infernale Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Orda di sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di sgherri Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Barbari Orda di sgherri
Barbari Drago infernale Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Stregone Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Barbari Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Drago infernale
Valchiria Stregone Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Drago infernale
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Barbari Orda di sgherri Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Valchiria Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Valchiria
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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