Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Ariete da battaglia Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Ariete da battaglia Stregone Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Ariete da battaglia Stregone Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Stregone Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Ariete da battaglia
Bombarolo
Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone
Gran Cavaliere
Guardie
Stregone elettrico
Sfera infuocata Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Bombarolo
Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Stregone
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie
Bombarolo Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico
Bombarolo Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del fuoco Bombarolo Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Guardie Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Guardie Stregone elettrico
Stregone Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Guardie Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata
Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Guardie
Stregone Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata
Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata Stregone
Spirito del fuoco Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Guardie
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere

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