Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gabbia per goblin Gigante Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Gigante Royale Gabbia per goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia Minatore
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Veleno
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Fulmine
Gabbia per goblin Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata Gabbia per goblin Gigante Boia Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Minatore Sfera infuocata Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Fulmine Minatore Boia
Sfera infuocata
Gigante Royale Gigante Minatore
Gabbia per goblin
Gigante Minatore
Gigante
Fulmine Minatore Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia
Orda di scheletri
Boia
Gigante Royale Gigante Minatore
Fulmine
Gigante Royale Gigante
Minatore
Gigante Royale Gigante Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia

Sinergie di difesa 0 5

Gigante Royale
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Minatore
Gabbia per goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Gigante
Orda di scheletri
Gabbia per goblin Boia
Boia
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Fulmine
Minatore
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia
Orda di scheletri Gabbia per goblin Boia
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia Fulmine
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia
Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Minatore
Orda di scheletri Boia Sfera infuocata
Boia Sfera infuocata
Gabbia per goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Gabbia per goblin
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Fulmine
Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Gabbia per goblin Boia Sfera infuocata
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sfera infuocata Boia Fulmine Minatore
Orda di scheletri Gabbia per goblin Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Fulmine
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Fulmine Sfera infuocata Orda di scheletri
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia
Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Boia Fulmine
Boia Sfera infuocata Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Boia Minatore
Fulmine Sfera infuocata Minatore
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Boia
Sfera infuocata Boia Fulmine
Sfera infuocata Minatore Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Minatore Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Boia
Fulmine Sfera infuocata Boia Minatore
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Boia
Fulmine Sfera infuocata Boia
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Boia
Fulmine Sfera infuocata Minatore
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Minatore Boia Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Minatore
Sfera infuocata Fulmine Minatore
Fulmine Sfera infuocata Boia
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Minatore
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Fulmine Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Minatore Boia
Sfera infuocata Boia Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Boia
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Boia Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Boia Minatore

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