Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Golem di elisir Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Barile goblin Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Golem di elisir Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Golem di elisir Barile goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Golem di elisir Barile goblin Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Barile goblin Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla
Barile goblin
Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Golem di elisir Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Golem di elisir Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Barile goblin
Fantasma Royale
Golem di elisir Barile goblin Gran Cavaliere
Scintilla
Golem di elisir Barile goblin Il Tronco
Gran Cavaliere
Barile goblin Boia Il Tronco Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 8

Golem di elisir
Barile goblin
Boia
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Il Tronco
Gran Cavaliere
Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Il Tronco Scintilla
Scintilla Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone di ghiaccio
Scintilla Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco Stregone di ghiaccio
Boia Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco Fantasma Royale
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Boia
Gran Cavaliere Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scintilla
Fantasma Royale Gran Cavaliere Boia Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fantasma Royale Scintilla
Boia Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio
Scintilla Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Boia Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Boia Il Tronco
Boia Gran Cavaliere Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fantasma Royale Scintilla
Boia Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio
Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia
Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Boia Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Boia
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Boia
Boia Il Tronco Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

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