Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Guardie Clonazione
Scarica
Spirito del fuoco Guardie Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Guardie Clonazione
Frecce
Spirito del fuoco Guardie Clonazione
Consegna Royale
Spirito del fuoco Stregone Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Clonazione Scintilla
Veleno
Stregone Guardie Clonazione Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guardie Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Il Tronco Guardie Clonazione Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del fuoco Il Tronco Guardie

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Il Tronco Scheletro gigante Scintilla
Guardie
Clonazione Il Tronco
Clonazione
Scheletro gigante Guardie Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del fuoco Stregone Specchio Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Specchio Guardie Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Specchio Clonazione Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del fuoco
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Stregone
Guardie Scheletro gigante Il Tronco
Specchio
Il Tronco Scintilla
Guardie
Stregone Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone Guardie Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone Specchio Guardie Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Specchio Guardie Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla Il Tronco
Scintilla Spirito del fuoco Scheletro gigante
Scintilla Guardie
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Stregone
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scintilla
Guardie Spirito del fuoco Scheletro gigante Scintilla
Guardie Stregone Scheletro gigante Il Tronco
Stregone
Scintilla Spirito del fuoco Stregone Guardie Scheletro gigante Il Tronco
Spirito del fuoco Stregone Scintilla Guardie Il Tronco
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Guardie Il Tronco
Stregone Il Tronco Spirito del fuoco Guardie Scheletro gigante
Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletro gigante Scintilla
Stregone Il Tronco
Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Guardie Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Guardie Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Guardie Scintilla
Guardie Scheletro gigante Scintilla
Guardie Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Stregone Guardie Scintilla
Stregone Scintilla
Guardie Scintilla Scheletro gigante Il Tronco
Stregone Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Il Tronco Scintilla
Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del fuoco Stregone
Il Tronco Stregone
Spirito del fuoco Guardie Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Stregone Guardie
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Stregone
Il Tronco
Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Guardie Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

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