Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Torre infernale Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Bocciatore Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile d'ossa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Drago infernale
Scarica
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Barile d'ossa Torre infernale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Barile d'ossa
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Torre infernale Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Bocciatore Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Torre infernale Veleno Bocciatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Veleno Drago infernale Arciere Magico Torre infernale Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Veleno

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barile d'ossa Bocciatore Drago infernale
Gang di goblin
Barile d'ossa Bocciatore
Barile d'ossa
Sgherri Gang di goblin Veleno Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale
Veleno
Barile d'ossa Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Veleno Arciere Magico
Drago infernale
Sgherri Barile d'ossa
Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore

Sinergie di difesa 1 5

Sgherri
Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin
Torre infernale Drago infernale Arciere Magico
Barile d'ossa
Torre infernale
Gang di goblin Sgherri Veleno
Veleno
Torre infernale
Bocciatore
Sgherri
Drago infernale
Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Barile d'ossa Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Bocciatore Sgherri Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Sgherri Gang di goblin Bocciatore
Veleno Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Sgherri Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Bocciatore Barile d'ossa Torre infernale Veleno Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Bocciatore
Sgherri Gang di goblin Veleno Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Torre infernale Bocciatore Sgherri Gang di goblin
Bocciatore Sgherri Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Bocciatore Drago infernale
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Veleno Bocciatore
Sgherri Gang di goblin Bocciatore Arciere Magico
Veleno Sgherri Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin Bocciatore Sgherri Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Bocciatore
Veleno Gang di goblin Barile d'ossa Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Torre infernale Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Bocciatore Drago infernale
Veleno Sgherri Gang di goblin Barile d'ossa Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Drago infernale
Sgherri Torre infernale Veleno Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Sgherri Torre infernale Bocciatore
Veleno Bocciatore
Bocciatore Gang di goblin Torre infernale
Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Torre infernale Sgherri Veleno Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Veleno Bocciatore Torre infernale Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Veleno Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Sgherri Barile d'ossa Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa
Sgherri Gang di goblin Veleno Bocciatore
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Barile d'ossa Veleno Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Veleno Bocciatore
Veleno
Sgherri
Barile d'ossa Veleno Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Bocciatore Arciere Magico
Sgherri Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Bocciatore
Barile d'ossa Veleno
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Drago infernale
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Sgherri Barile d'ossa Veleno
Bocciatore
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Gang di goblin Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Sgherri Gang di goblin Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico

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