Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Mascalzoni

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Mongolfiera Arco-X Pescatore Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Mongolfiera Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Pescatore
Scarica
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Arco-X Pescatore Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore Scintilla
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Arco-X
Frecce
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Mongolfiera Pescatore Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Mongolfiera Arco-X Pescatore Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Mongolfiera Arco-X Pescatore Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Arco-X Pescatore Scintilla
Razzo
Mascalzoni Mongolfiera Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Pescatore Mascalzoni Mongolfiera Arco-X Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Pescatore

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Mongolfiera Arco-X Arcieri Scintilla
Arcieri
Palla di neve gigante Mongolfiera Arco-X Pescatore
Gang di goblin
Mongolfiera Arco-X Scintilla
Mascalzoni
Mongolfiera
Mongolfiera
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Pescatore Scintilla
Arco-X
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Pescatore
Arcieri Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Gang di goblin Mongolfiera Pescatore

Sinergie di difesa 1 14

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Mascalzoni Arco-X Pescatore Scintilla
Arcieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore
Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Arco-X Pescatore Scintilla
Mascalzoni
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Mongolfiera
Arco-X
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Arco-X
Scintilla
Palla di neve gigante Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X Scintilla
Scintilla Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore
Gang di goblin Pescatore Scintilla Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni
Scintilla Gang di goblin Mascalzoni Pescatore
Arco-X Scintilla
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Arco-X
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Arco-X
Mascalzoni Arco-X Scintilla
Scintilla Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Pescatore Scintilla
Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Mascalzoni Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Scintilla Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Arco-X
Scintilla Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Arco-X
Scintilla Gang di goblin Mascalzoni Arco-X
Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore Scintilla
Scintilla Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Pescatore
Scintilla Pescatore
Gang di goblin Mascalzoni Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Palla di neve gigante Arcieri Arco-X Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Arco-X Pescatore
Gang di goblin Mascalzoni Pescatore Scintilla
Gang di goblin Mascalzoni Arco-X Pescatore Scintilla
Gang di goblin Mascalzoni Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Scintilla Arcieri
Mascalzoni Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Mascalzoni Scintilla
Palla di neve gigante
Mascalzoni Gang di goblin Scintilla
Arcieri Mascalzoni Scintilla
Gang di goblin Mascalzoni Scintilla Arcieri Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Arco-X Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X Pescatore
Arco-X Scintilla
Mascalzoni Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Scintilla
Arco-X Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Gang di goblin Arco-X Pescatore Scintilla
Arco-X Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Pescatore Scintilla
Arco-X Pescatore
Palla di neve gigante Arco-X Pescatore Scintilla
Arco-X Palla di neve gigante Scintilla
Arco-X Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Arco-X Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X
Arco-X Scintilla
Palla di neve gigante
Arco-X Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X
Palla di neve gigante Scintilla
Pescatore
Arco-X Palla di neve gigante Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X Pescatore Scintilla
Arco-X Pescatore Scintilla
Palla di neve gigante Arcieri Arco-X Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Arco-X Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Arcieri Gang di goblin Arco-X
Palla di neve gigante Arcieri
Gang di goblin Mascalzoni Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arco-X Scintilla

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