Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Mongolfiera Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spaccamuro Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Mongolfiera Principessa Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Mongolfiera Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Spaccamuro Principessa
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Principessa
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Principessa
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Spaccamuro Mongolfiera Principessa Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Spaccamuro Mongolfiera Principessa Drago infernale
Veleno
Bombarolo Stregone Mongolfiera Principessa
Fulmine
Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Principessa Drago infernale Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Principessa

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Spaccamuro Mongolfiera Drago infernale
Bombarolo
Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Spaccamuro
Spirito del fuoco Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito del fuoco Stregone Spaccamuro Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Spaccamuro Mongolfiera Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Drago infernale Bombarolo Stregone Spaccamuro Mongolfiera Principessa

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Bombarolo
Stregone
Gran Cavaliere
Spaccamuro
Mongolfiera
Principessa
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone
Drago infernale Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Drago infernale
Drago infernale Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del fuoco Stregone Principessa
Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Principessa
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Principessa
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Bombarolo Stregone
Stregone Spirito del fuoco Bombarolo Principessa Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Bombarolo Principessa Gran Cavaliere
Bombarolo Drago infernale
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Principessa Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Principessa
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Stregone
Spirito del fuoco
Stregone Principessa
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Principessa
Principessa
Bombarolo Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Stregone
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Spirito del fuoco Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Principessa
Principessa Gran Cavaliere

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