Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Mongolfiera
Sfera infuocata
Frecce Cucciolo di drago
Valchiria
Mongolfiera Cucciolo di drago
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Valchiria Furia Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata
Frecce Valchiria Torre infernale
Valchiria
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale
Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Sfera infuocata
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago

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