Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Barile goblin Gang di goblin
Bombarolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Barile goblin Bombarolo Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Goblin lancieri
Sfera infuocata
Cavaliere
Barile goblin
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 4 8

Goblin lancieri
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Bombarolo
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Arcieri
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Arcieri
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri
Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri
Bombarolo Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Goblin lancieri Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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