Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Guaritrice guerriera

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Minatore
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Ariete da battaglia Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia
Veleno
Arcieri
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Ariete da battaglia
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Terremoto Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Ariete da battaglia Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Terremoto Minatore Valchiria Ariete da battaglia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Terremoto

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Ariete da battaglia Arcieri Minatore
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Minatore
Golem di ghiaccio
Arcieri Ariete da battaglia Minatore
Terremoto
Ariete da battaglia
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Terremoto Valchiria Fulmine
Fulmine
Ariete da battaglia
Minatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Terremoto Valchiria Minatore
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio
Arcieri Spirito del ghiaccio Terremoto
Terremoto
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Valchiria
Arcieri Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia
Fulmine
Minatore
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria
Arcieri Valchiria Fulmine
Valchiria
Fulmine Terremoto Valchiria
Arcieri Terremoto Valchiria
Fulmine Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Minatore
Arcieri Valchiria Golem di ghiaccio Terremoto
Arcieri
Spirito del ghiaccio Terremoto Valchiria Fulmine
Valchiria Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito del ghiaccio Fulmine
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria
Terremoto Valchiria Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio
Valchiria Arcieri Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Golem di ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Fulmine Minatore
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine Golem di ghiaccio
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio
Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Fulmine
Valchiria
Fulmine Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria
Fulmine Valchiria
Fulmine Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Fulmine
Valchiria Arcieri Golem di ghiaccio Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio Valchiria
Minatore
Terremoto Fulmine Minatore
Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio Valchiria
Terremoto Valchiria
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Arcieri Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Fulmine
Minatore Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore Terremoto Valchiria
Fulmine Arcieri
Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio Minatore
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine Golem di ghiaccio
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Fulmine Terremoto
Fulmine
Fulmine Arcieri Terremoto
Fulmine Terremoto Valchiria Minatore
Fulmine Terremoto
Fulmine
Fulmine
Terremoto Fulmine
Golem di ghiaccio Terremoto Spirito del ghiaccio Valchiria
Minatore Terremoto Fulmine
Fulmine Minatore
Fulmine Minatore
Fulmine Arcieri Golem di ghiaccio
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Terremoto Minatore
Fulmine Spirito del ghiaccio
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine Spirito del ghiaccio Arcieri
Fulmine Arcieri
Fulmine Minatore Valchiria
Golem di ghiaccio Terremoto Fulmine
Fulmine
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore

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