Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Arcieri Orda di sgherri
Barile barbarico
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Golem Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Minatore Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Minatore Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem Minatore
Orda di sgherri
Minatore Domatore di cinghiali Golem
Domatore di cinghiali
Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone
Domatore di cinghiali Golem Minatore
Cucciolo di drago
Golem Arcieri Domatore di cinghiali Minatore Stregone elettrico
Golem
Cucciolo di drago Arcieri Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Minatore
Orda di sgherri Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem Minatore

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Stregone
Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri
Golem
Minatore
Stregone elettrico
Arcieri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Arcieri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Minatore Stregone elettrico
Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Stregone Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Stregone Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone
Stregone Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone elettrico Arcieri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Minatore Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Minatore Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Arcieri Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Minatore
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Minatore Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Minatore Stregone elettrico

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