Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Strega notturna Cimitero
Scarica
Gang di goblin Pescatore Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Cimitero
Terremoto
Gang di goblin Cimitero
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Fulmine
Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Gang di goblin Terremoto Pescatore Stregone elettrico Strega notturna Cimitero Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Gang di goblin Terremoto Pescatore

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone elettrico Cimitero
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Cimitero Reclute Royale Stregone elettrico
Terremoto
Cimitero
Pescatore
Cimitero
Stregone elettrico
Cimitero Reclute Royale Golem di ghiaccio
Strega notturna
Cimitero
Cimitero
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Reclute Royale Terremoto Pescatore Strega notturna

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Reclute Royale
Gang di goblin
Golem di ghiaccio
Strega notturna Gang di goblin Terremoto Pescatore Stregone elettrico
Terremoto
Golem di ghiaccio
Pescatore
Gang di goblin Golem di ghiaccio
Stregone elettrico
Gang di goblin Golem di ghiaccio Strega notturna
Strega notturna
Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Pescatore Reclute Royale Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico
Reclute Royale Terremoto
Gang di goblin Terremoto Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Gang di goblin Strega notturna
Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Strega notturna
Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Stregone elettrico Reclute Royale Golem di ghiaccio Terremoto Pescatore Strega notturna
Gang di goblin Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Terremoto Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Terremoto Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Gang di goblin Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Reclute Royale Pescatore Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Terremoto Pescatore Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Golem di ghiaccio Pescatore
Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Gang di goblin Pescatore Strega notturna
Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Golem di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Pescatore
Reclute Royale Stregone elettrico Golem di ghiaccio
Reclute Royale Gang di goblin
Reclute Royale
Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Gang di goblin Golem di ghiaccio Strega notturna
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico Golem di ghiaccio Pescatore Strega notturna
Reclute Royale Golem di ghiaccio Terremoto Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio
Pescatore Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio
Terremoto
Golem di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Golem di ghiaccio
Pescatore
Gang di goblin Pescatore Stregone elettrico Strega notturna
Reclute Royale Terremoto Pescatore Stregone elettrico
Terremoto Golem di ghiaccio Pescatore
Terremoto Pescatore
Terremoto Golem di ghiaccio Pescatore
Terremoto
Terremoto Reclute Royale
Terremoto
Pescatore Strega notturna
Terremoto Pescatore Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Strega notturna
Pescatore
Terremoto Reclute Royale
Golem di ghiaccio Terremoto
Pescatore
Terremoto Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Pescatore
Golem di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Terremoto Strega notturna
Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Terremoto
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico

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