Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Macchina volante Gigante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Gigante Barile goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Barile goblin Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Barile goblin Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Capanna goblin Barile goblin Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Capanna goblin Barile goblin
Terremoto
Scheletri Bombarolo Capanna goblin Barile goblin
Frecce
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Barile goblin Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Barile goblin Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Barile goblin Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Barile goblin Macchina volante Strega notturna Gigante Capanna goblin Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Bombarolo Barile goblin Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Gigante
Macchina volante
Gigante Capanna goblin Drago elettrico
Gigante
Bombarolo Barile goblin Drago elettrico Strega notturna Macchina volante Capanna goblin
Capanna goblin
Macchina volante Gigante Barile goblin
Barile goblin
Gigante Capanna goblin
Drago elettrico
Gigante Macchina volante
Strega notturna
Gigante

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Bombarolo
Scheletri
Macchina volante
Scheletri Capanna goblin Drago elettrico
Gigante
Capanna goblin
Scheletri Macchina volante
Barile goblin
Drago elettrico
Scheletri Macchina volante
Strega notturna
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin Scheletri Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin Strega notturna Scheletri Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo
Scheletri Bombarolo Macchina volante Drago elettrico Strega notturna
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Macchina volante Drago elettrico
Scheletri Capanna goblin Strega notturna
Scheletri Bombarolo Strega notturna
Scheletri Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin Strega notturna Scheletri Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Bombarolo Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Capanna goblin
Capanna goblin
Scheletri Bombarolo Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Capanna goblin
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Capanna goblin
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Scheletri Capanna goblin Drago elettrico
Strega notturna
Scheletri Capanna goblin Strega notturna
Scheletri Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Scheletri Macchina volante Capanna goblin Strega notturna
Drago elettrico Scheletri Macchina volante Capanna goblin
Scheletri Capanna goblin
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Scheletri Strega notturna
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Capanna goblin Drago elettrico Scheletri Bombarolo Macchina volante Strega notturna
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Macchina volante
Bombarolo
Macchina volante Drago elettrico
Bombarolo Macchina volante
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Capanna goblin
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Capanna goblin
Bombarolo Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico
Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Strega notturna
Macchina volante Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Macchina volante Capanna goblin
Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Macchina volante Capanna goblin Drago elettrico Strega notturna
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Bombarolo Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante

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