Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Maiali Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Maiali Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Veleno
Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Maiali Royale Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone Maiali Royale Mongolfiera Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Furia Stregone Scintilla
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Stregone Maiali Royale Scintilla
Stregone
Barbari scelti Valchiria Maiali Royale Furia Mongolfiera Scintilla
Maiali Royale
Valchiria Stregone
Furia
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla Stregone
Orda di scheletri
Scintilla
Mongolfiera
Valchiria Furia Stregone Scintilla
Scintilla
Furia Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 5

Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Maiali Royale
Furia
Orda di scheletri
Stregone Scintilla
Mongolfiera
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Stregone
Valchiria Scintilla
Scintilla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Stregone
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone
Scintilla Barbari scelti
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Valchiria Barbari scelti Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Valchiria Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla

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