Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Principe nero
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Razzo Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Razzo Furia Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Principe nero Torre infernale Stregone Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Furia Stregone
Valchiria
Barbari scelti Stregone Principe nero
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Valchiria Furia Principe nero
Razzo
Furia
Barbari scelti Stregone Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Valchiria Stregone Furia

Sinergie di difesa 3 6

Barbari scelti
Valchiria Principe nero Stregone
Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Stregone
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Razzo
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Principe nero
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Barbari scelti Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Torre infernale Razzo Stregone
Razzo Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Stregone Principe nero
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone Razzo Principe nero
Valchiria Stregone Razzo Orda di scheletri Principe nero
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero
Valchiria Stregone Principe nero
Barbari scelti Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Principe nero
Barbari scelti Valchiria Stregone Razzo
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale Razzo Principe nero
Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Stregone Razzo
Razzo Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Razzo Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe nero
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Principe nero Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Razzo Principe nero
Valchiria Barbari scelti Torre infernale Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo
Razzo
Valchiria Razzo Principe nero
Stregone Razzo Valchiria Principe nero
Stregone Razzo
Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Barbari scelti
Razzo Valchiria Stregone Principe nero
Stregone Razzo
Razzo Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Stregone Principe nero
Razzo Valchiria Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone
Razzo Stregone
Barbari scelti
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Razzo Orda di scheletri Principe nero
Razzo Stregone
Valchiria Stregone Razzo Principe nero
Stregone
Razzo
Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo Principe nero

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