Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Mongolfiera Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Gigante Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Mongolfiera Scintilla
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Gigante Torre infernale Stregone Mongolfiera Barbari scelti Razzo Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Orda di scheletri Gigante Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Scintilla
Gigante
Scintilla Stregone Razzo Mongolfiera
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Gigante Mongolfiera Scintilla
Razzo
Gigante
Orda di scheletri
Scintilla
Mongolfiera
Gigante Stregone Scintilla
Scintilla
Gigante Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 3

Barbari scelti
Stregone
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Scintilla
Mongolfiera
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Torre infernale Razzo Stregone
Razzo Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Stregone
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Stregone Razzo
Stregone Razzo Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Stregone
Scintilla Barbari scelti Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Barbari scelti Stregone Razzo
Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Razzo Scintilla
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Stregone Razzo
Razzo Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Razzo Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Stregone Razzo Scintilla
Stregone Razzo
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Razzo Barbari scelti Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Stregone Razzo
Razzo Barbari scelti Scintilla
Razzo
Barbari scelti Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Stregone Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Razzo Stregone
Razzo Scintilla
Razzo Stregone
Razzo Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Razzo Scintilla
Barbari scelti Stregone Scintilla
Razzo Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Razzo Orda di scheletri
Razzo Stregone
Stregone Razzo Scintilla
Stregone
Razzo Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Scintilla

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