Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Drago infernale Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Drago infernale Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Boia Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Boia Drago infernale Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Boia Cimitero Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Boia Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Boia Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Boia Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Drago infernale Re degli scheletri Boia Cimitero Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Terremoto Drago infernale Re degli scheletri Boia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Cimitero Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto
Cimitero Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Cimitero
Re degli scheletri Barbari scelti Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Terremoto Cimitero
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Terremoto Boia Cimitero
Re degli scheletri
Cimitero

Sinergie di difesa 0 6

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Terremoto
Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cimitero
Scintilla
Terremoto
Gran Cavaliere
Barbari scelti Terremoto Boia Drago infernale
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Boia Scintilla
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Boia Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto Boia Gran Cavaliere
Drago infernale Boia
Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Boia Terremoto Gran Cavaliere Re degli scheletri
Boia Drago infernale
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Terremoto
Boia Scintilla Gran Cavaliere Terremoto Re degli scheletri
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Terremoto Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Terremoto Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Scintilla Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Boia Scintilla Re degli scheletri
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Boia Drago infernale Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Barbari scelti Terremoto Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scintilla
Boia
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Boia Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Terremoto Boia Scintilla
Terremoto Boia
Barbari scelti Scintilla
Terremoto Scintilla
Boia
Terremoto Barbari scelti Boia Scintilla
Terremoto
Terremoto Barbari scelti Scintilla
Terremoto Boia Scintilla
Terremoto Boia Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto Scintilla
Scintilla
Terremoto Boia Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Terremoto
Terremoto Boia Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Terremoto Boia Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Boia Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Terremoto Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto Scintilla
Terremoto
Boia
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Terremoto Boia Re degli scheletri
Scintilla
Barbari scelti Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Re degli scheletri
Boia
Boia Scintilla Gran Cavaliere

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